Para familias
El juego que no sabe nada de tu hijo.
- sin anuncios
- sin datos
- sin compras dentro
- bilingüe
Lo que sí hay: 17 juegos, todos jugables sin saber leer, con la dificultad subiendo sola cuando el niño acierta y bajando sin decirlo cuando falla. Ninguno tiene pantalla de «has perdido»: en este catálogo no se pierde nunca.
Juego por juego
Las Letras
Lectoescritura y conciencia fonológica. La letra se dice por su SONIDO, no por su nombre: es lo que enseña a leer, y es como se hace en la escuela. Empieza por las vocales, en el orden de la cartilla, y sube sola hasta las 27 letras cuando el niño acierta tres seguidas. En español y en inglés.
Colorear
Motricidad fina, color y creación. Precisión del dedo, elección de color y una obra propia al final. No hay forma de hacerlo mal: es el juego que más se usa de todo el catálogo.
Los Números
Cantidad, conteo y primer cálculo. Primero la cantidad se ve (tres manzanas son tres), y solo al final aparece la cifra desnuda. La dificultad sube en caliente y baja sin decirlo, así que nadie se atasca ni se aburre. En español y en inglés.
El Bebé
Cuidado, causa y efecto, empatía. Un bebé al que se le da de comer, se le duerme y se le hace reír. Cada acción tiene una consecuencia visible e inmediata: es la primera forma de entender que lo que hago le pasa a otro.
La Tienda
Monedas, sumas y cambio. Los animalitos piden por voz y hay que cobrarles. Del contar al sumar, y al final dar el cambio.
El Taller de Cuentos
Narración y creación libre. Se monta una escena y una voz cuenta lo que ve. Es el juego de inventar, no el de acertar.
Turbo Rally
Anticipación espacial. Curvas que hay que leer antes de llegar. Enseña a mirar adelante, no al coche.
Carreras Locas
Coordinación y turnos. Coordinación ojo-dedo con un objetivo clarísimo. Nunca se pierde: se llega más tarde.
La Casa Oscura
Atención sostenida y búsqueda. Una casa a oscuras y una linterna en el dedo. Obliga a explorar despacio y a mantener la atención en una sola cosa, que a los cuatro años es un músculo que se entrena.
¿Dónde Está?
Vocabulario en dos idiomas. Se pide un objeto por su nombre y hay que encontrarlo en la escena. Cada objeto está grabado en los dos idiomas, así que la misma partida enseña la palabra en español y en inglés sin una sola línea de texto que leer.
El Comecocos
Planificación de ruta. Decidir por dónde ir antes de moverse. La velocidad sube dentro de un laberinto y se reinicia con el siguiente: siempre se empieza tranquilo.
Une los Puntos
Orden numérico y trazo. Unir del 1 al final para que aparezca un dibujo: el número deja de ser un símbolo y pasa a ser un sitio en una secuencia.
Pesca Mágica
Anticipación y tiempo de reacción amable. El corcho tiembla y hay dos segundos para tirar. Si se falla no pasa nada, y al tercer fallo seguido el pez se engancha solo: la ventana se ajusta al niño, no al revés.
Vestidor
Juego simbólico y combinación. Sin reglas y sin puntuación: elegir, combinar, deshacer. El juego libre es donde se prueban ideas sin coste.
Memoria
Memoria visual y auditiva. Cada carta suena con su propia nota al girarla: dos cartas que suenan igual SON la pareja. Se puede jugar mirando, escuchando, o las dos cosas — que es como se entrena la memoria de verdad.
La Serpiente
Control fino y previsión. Deslizar con anticipación. Chocar no mata: la serpiente se sacude, pierde un trozo de cola y sigue — la puntuación no baja.
La Nave
Coordinación y ritmo. Arrastrar y disparar. El arma sube de nivel con el juego, y subir es espectáculo, nunca dificultad: los enemigos siguen cayendo de un toque.
Las cosas que no encontrarás en la estantería de al lado
- Sin publicidad de ningún tipo. Tampoco «publicidad de nuestros otros juegos», que es la que se cuela en los juegos infantiles gratuitos.
- Sin compras dentro. No hay monedas, ni cofres, ni nada que un niño de cuatro años pueda pulsar y que cueste dinero.
- Sin datos. Ni analítica, ni identificadores, ni terceros. El progreso se guarda dentro del propio aparato y no sale de él.
- Sin nada que empuje a seguir jugando. No hay rachas que se pierdan, ni notificaciones, ni recompensas por volver a una hora.
- Bilingüe de verdad. Las voces están grabadas en los dos idiomas dentro del propio fichero; no se manda ningún texto a sintetizar fuera.